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近幾年,策略游戲的市場(chǎng)似乎已經(jīng)進(jìn)入了紅海狀態(tài),偶有新作發(fā)布又很快籍籍無(wú)名,幾個(gè)頭部產(chǎn)品占據了絕大多數的市場(chǎng)份額。因此在剛聽(tīng)到有一款策略手游大作即將測試時(shí),我是抱著(zhù)看熱鬧心態(tài)的,又是哪個(gè)廠(chǎng)商要來(lái)撞個(gè)頭破血流了?什么,是2K Games正版IP授權合作的文明手游《世界啟元》?那沒(méi)事了,《文明》這兩個(gè)字足以讓所有的策略游戲愛(ài)好者肅然起敬。

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從1991年《文明1》發(fā)售起,這三十余載,《文明》系列一直牢牢站在策略游戲的頂端,它曾讓無(wú)數玩家立下“打到12點(diǎn)就睡覺(jué)”的flag,然后一抬頭天都亮了,也出現了“奇觀(guān)誤國”“再來(lái)一回合”“世界核平”這樣破圈的梗?!段拿鳌废盗芯褪侨绱说挠绪攘?,它以真實(shí)世界的歷史和時(shí)間為尺度,讓你了解人類(lèi)文明的進(jìn)程,布局文明的發(fā)展路線(xiàn),從遠古時(shí)代的部落文明一步步走向星辰大海。

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正因如此,在《文明7》還遙遙無(wú)期的時(shí)候,由席德梅爾監制、文明正版IP授權合作的《世界啟元》的“搶跑”,引來(lái)了大量震驚、好奇、期待、懷疑的目光,《世界啟元》是否傳承了《文明》內核、又是一款經(jīng)典大作?懷著(zhù)好奇的心態(tài),我在首測當日便迫不及待的進(jìn)入了游戲深入體驗,果然,還是那熟悉的“文明味兒”。

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熟悉的文明味兒

整體美術(shù)風(fēng)格上,《世界啟元》比較貼近《文明6》的輕松卡通風(fēng),設計和配色更符合現代人的審美,極簡(jiǎn)中帶有歷史的厚重感,顏色明亮,讓人感覺(jué)非常舒服。大地圖是熟悉的六邊形格子與陰影迷霧,探索的過(guò)程中有熟悉的不能再熟悉的地形元素:一馬平川的草原,密集的植被樹(shù)木,珍貴的礦產(chǎn),荒蕪的土地,天然的屏障高山......不同文明、不同時(shí)代的建筑和城市,在大地圖上的美術(shù)效果完全不同,充滿(mǎn)了單機的質(zhì)感,讓人一眼就能看出《文明》血統的純正。

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與《文明6》一脈相承的卡通風(fēng)

差異化的五大文明

《世界啟元》沿用了《文明》玩法設定,將玩家放置在全球文明的時(shí)代長(cháng)河中,不再是傳統策略手游中爛大街的“三國”背景。

不同文明之間的差異化是《文明》系列的重要特點(diǎn),《世界啟元》也繼承了這點(diǎn),文明與文明之間的差別更大,每一個(gè)文明都擁有自己獨特的功能特性、地緣環(huán)境、科技樹(shù)、專(zhuān)屬兵種和視覺(jué)風(fēng)格。此次測試《世界啟元》開(kāi)放了五個(gè)文明(華夏、古希臘、古埃及、法蘭西、不列顛)可供選擇,比如華夏文明就有從首府出征部隊的行軍速度加快與民兵消耗資源減少的特性,不列顛文明則可以開(kāi)啟1個(gè)額外免費建造隊列與銀幣產(chǎn)量提升,這些特性從不同的方面影響著(zhù)文明的進(jìn)展。官方貼心的提供了免費切換文明風(fēng)格的選項,即使前期選錯文明,在后期也可以根據自己的發(fā)展規劃來(lái)實(shí)時(shí)切換文明。

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五種文明可自由切換

以整個(gè)人類(lèi)歷史作為題材

縱向的時(shí)間維度是《文明》系列區別于其他策略游戲的地方,這個(gè)獨特的玩法讓玩家得以從遠古時(shí)代的定居點(diǎn)開(kāi)始,開(kāi)擴土地、積累生產(chǎn)力,逐步點(diǎn)亮科技樹(shù),一步步走向工業(yè)時(shí)代。

《世界啟元》沿用了《文明》的多時(shí)代玩法,通過(guò)科技積分、城市生產(chǎn)力兩大評分評定玩家的時(shí)代水平,玩家通過(guò)提高文明生產(chǎn)力,點(diǎn)亮更多的“黑科技”促進(jìn)整個(gè)文明的發(fā)展,從而進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。這種玩法將個(gè)人的發(fā)展同文明的科技水平結合了起來(lái),讓玩家能夠在游戲中體驗到人類(lèi)文明的演進(jìn)歷程,帶來(lái)更多的新鮮感和探索欲望。值得一提的是,《世界啟元》對每個(gè)時(shí)代的演化也都做了專(zhuān)屬的動(dòng)畫(huà)轉場(chǎng),親眼看著(zhù)城市從原始村落,到高大的城墻王宮,再到科幻風(fēng)格的未來(lái)城市,這種成就感和滿(mǎn)足感是傳統SLG游戲所無(wú)法提供的。

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進(jìn)入青銅時(shí)代

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滿(mǎn)足條件進(jìn)行時(shí)代演化

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時(shí)代的演化會(huì )改變城市的外觀(guān)風(fēng)格

《世界啟元》對每個(gè)時(shí)代都根據文明風(fēng)格設計了特殊的建筑和兵種,玩家可以通過(guò)點(diǎn)亮科技樹(shù)解鎖這些建筑、兵種,從遠古時(shí)代的投矛手和戰車(chē),到火器時(shí)代的火槍兵和射石炮,再到工業(yè)時(shí)代的榴彈炮、坦克、轟炸機,以及未來(lái)可能會(huì )出現的科幻武器,這樣的設定很有“文明味兒”,讓?xiě)鸲凡痪窒抻诶浔鲿r(shí)代的肉搏,制空權成了非常重要的博弈目標。這種玩法下決定勝負的不僅有戰術(shù)博弈還有科技水平,也讓攀科技不僅僅是數值上的成長(cháng),還有策略邏輯上的更新,賦予了更多的可玩性,給秦始皇配上滿(mǎn)編坦克,想想還挺帶感。

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點(diǎn)亮科技樹(shù)

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各時(shí)代兵種應有盡有

比較驚喜的是《世界啟元》保留了《文明》系列的尤里卡系統。尤里卡源于一個(gè)有趣的小故事:傳說(shuō)古希臘哲學(xué)家阿基米德在進(jìn)入浴室沐浴時(shí)突發(fā)奇想,發(fā)現浮力的原理,出于喜悅,他不顧一切地裸奔在街頭叫喊著(zhù)“尤里卡”,意為“我找到了”。在《文明》中,尤里卡即通過(guò)特定的條件觸發(fā)科技或制度的研究進(jìn)度加速。比如在《世界啟元》中,在研究青銅時(shí)代的“采礦業(yè)”時(shí),尤里卡瞬間是“擁有1座生產(chǎn)區”,在滿(mǎn)足這個(gè)條件時(shí),“采礦業(yè)”的研究時(shí)長(cháng)會(huì )減少30%。

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尤里卡設定

《世界啟元》的創(chuàng )新之處

《文明》系列歷經(jīng)三十余載依然長(cháng)久不衰,很重要的一個(gè)因素就是在設計每一代作品時(shí)都遵循兩大原則,即“在用戶(hù)還沒(méi)準備好的情況下,游戲不能復雜”、“1/3舊的,1/3改善的,1/3全新的”,從這次野蠻測試表現來(lái)看,《世界啟元》同樣遵循了這兩個(gè)原則,在繼承了《文明》核心玩法的同時(shí)做出了自己的特色。

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第一點(diǎn)創(chuàng )新是英雄與兵種這塊,《世界啟元》結合了傳統策略手游的英雄玩法,一個(gè)部隊可以編入3名英雄,英雄有多樣的培養方式,有各自的屬性與加點(diǎn)成長(cháng),最有意思的一點(diǎn)是可以給英雄攜帶不同的技能與兵種,比如讓花木蘭攜帶轟炸機兵種,來(lái)個(gè)空中突襲,給予了玩家極大的配隊自由。值得注意的是,《世界啟元》在英雄與兵種玩法這塊相當良心,活動(dòng)、任務(wù)可以領(lǐng)到非常多的金幣和抽卡次數,而且游戲主打不鎖卡,玩家拿著(zhù)送的福利就可以免費出核心陣容,世界頻道已經(jīng)有很多玩家發(fā)送自己免費抽到的三皇。不像很多策略手游需要充到一定的額度才能出核心,這種“不鎖卡”的玩法對零氪玩家非常友好。

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英雄可以攜帶不同的兵種

第二點(diǎn)創(chuàng )新是《世界啟元》并非單機版的《文明》,而是一個(gè)萬(wàn)人對戰版的《文明》,游戲里不僅需要跟蠻子火并,還要跟眾多的玩家斗智斗勇,結盟、外交或者宣戰,一統天下的難度大大提高。聯(lián)盟在《世界啟元》里非常重要,既能提升資源獲取量加快發(fā)展速度,還能借機攻占盟友領(lǐng)地相鄰的地塊擴大領(lǐng)地。

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第三點(diǎn)創(chuàng )新則是《文明》系列的奇觀(guān)玩法,《世界啟元》的奇觀(guān)終于不再是“陛下,奇觀(guān)誤國了”,而是兵家必爭之地?!妒澜鐔⒃返?6種奇觀(guān)具有唯一性,只能通過(guò)聯(lián)盟建造,每個(gè)奇觀(guān)在第一個(gè)聯(lián)盟建成后,其他聯(lián)盟無(wú)法再建,只能通過(guò)攻占來(lái)獲得。

在這次封測中“搶奇觀(guān)”就很慘烈了,像知名策略游戲愛(ài)好者“喵利休”所在的聯(lián)盟在建造“海豚星座”奇觀(guān)的時(shí)候,雖然進(jìn)度一時(shí)領(lǐng)先,但奇觀(guān)任務(wù)存在5點(diǎn)刷新的機制,被“龍淵天下”聯(lián)盟抓住空擋,成功完成反殺,錯失一大奇觀(guān)??梢灶A想到由于奇觀(guān)的功能性與稀缺性,公測圍繞奇觀(guān)必然是一場(chǎng)場(chǎng)的腥風(fēng)血雨。

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奇觀(guān)具有唯一性

《世界啟元》還有很多減負創(chuàng )新的地方,比如“智能擴張”系統,可以設置兩個(gè)部隊來(lái)對周?chē)哪繕说貕K進(jìn)行自動(dòng)擴張,提供了掛機輔助能力,極大的減少了肝度。還有“簡(jiǎn)易觀(guān)察所”這個(gè)功能,玩家可以不用鋪路也能直接飛地開(kāi)荒,此外英雄重置返還養成材料這些功能也已實(shí)裝。這些改動(dòng)實(shí)打實(shí)的改善了玩家的策略體驗,不用再去枯燥的做重復性勞動(dòng),可以享受的享受策略游戲的魅力。

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省心省力的智能擴張

沒(méi)人比他更懂《文明》

最后,我想說(shuō),作為《文明》之父,席德·梅爾對《文明》系列的熱愛(ài)是毋庸置疑的,他對《世界啟元》的認可是最好的證明,“大家好,我是席德·梅爾。我很榮幸看到《文明》策略手游在中國的發(fā)布,也祝賀這款游戲的開(kāi)發(fā)團隊。我很驚訝《文明》系列對中國和世界各地策略游戲迷的影響,希望你們都喜歡這款游戲?!?/p>王中王一肖一特一中的教學(xué)內容,《世界啟元》測評:三國很浪漫,但時(shí)代終將向前  第18張

總結

作為《文明》的正統血脈,《世界啟元》在單機版《文明》的框架下做了大量?jì)?yōu)化調整,在玩法和世界觀(guān)上也有著(zhù)天然的優(yōu)勢,即展示整個(gè)人類(lèi)文明在不同時(shí)間和地理位置上的表現。對比當下主流的“三國”類(lèi)策略手游,《世界啟元》優(yōu)勢盡顯,有望成為SLG市場(chǎng)的豪門(mén)新貴。